воскресенье, 16 января 2011 г.

Конкурс - "Праздник своими руками"

Вот подходит к концу новогодний конкурс "Праздник своими руками". За время конкурса было выложено множество работ и некоторые из них были посвящены Восставшим Зэм.

N2Z3po , сотворил новогоднее украшение для ёлки в маске Восставшего, а также фирменную маску Зэм.




pechenkodurak, сделал Куклу Зэм, один из ценнейших артефактов в "Аллодах Онлайн".



 BeloskaKavka, предложила на место Снегурочки свою Восставшую Зэм. Получилось неплохо.


Хорошую работу из пластилина предложил Seagrass. Дед Мороз Зэм.


 stereolove86, также представил нам своего пластилинового Деда Мороза Зэм в своём представлении.


RinaKadzi, показала эксклюзивную маску Восставшей Зэм. Работа оригинальна и профессиональна.



 Fossoid, отличился, показав ёлочные шары Восставших Зэм. Думаю эта работа получит награду.




 А вот работа от Gradiva - Ангел, нарядившийся в Восставшего.



 Teviel, сделала прекрасную работу в виде фигурки Восставшей.


И напоследок, Romentij, выставил на конкурс своего новогоднего мистика Зэм.

 На этом обзор работ закончен. Всем счастливого 2011-ого Года. И Восставшим Зэм тоже.



пятница, 14 января 2011 г.

Мои надежды на "Аллоды Онлайн", точнее на игроков, постигающих тайны Сарнаута, не оправдались. К большому сожалению...



Однажды я прочитал статью в первом научно-популярном журнале в России "Лучшие Компьютерные Игры" (сокращённо ЛКИ) о WoW. Тема касалась не самой игры, а о игроках Азерота, которые, как и многие российские игроки, из-за перовначального непонимания английского языка, а также отсутствия русскоязычных серверов изобрели особую и весьма живучую "феню" - рунглиш, язык онлайновых игр, который очень часто приводит к безграмотности людей. В блогах, где пишут о разных играх, эта тема очень актуальна.



Многие люди, играющие в разные онлайновые проекты, надеялись, что у поданных государств Лига и Империя ещё есть шанс не заразиться "рунглишем", так как "Аллоды Онлайн" игра исконно отечественная. Но надежды не оправдались...

"Аллоды Онлайн" - мой первый опыт в онлайне. Честно говоря, когда я только начал играть и дошёл до квеста "Проклятая Искра", меня весьма удивило слово "пати". В английском языке есть слово "party", что означает "группа", "команда", "отряд". Догадаться несложно ( один из блогеров, который пишет об "Аллодах Онлайн" указывал, что такого слова ни в английском, ни в русском языках не существует ), что "пати" - это просьба пригласить в группу или отряд. Выражение "собираю пати" означает сбор группы, обычно для похода в "инстанс-зону" или квеста. Но почему бы игрокам не печатать в чат - "собираю группу на Искру" вместо - "пати на Искру". Это ведь и выглядит красиво и в мыслях приятней произнести слово "группа", которое и так имеет английские корни ( от английского "group" - группа). Но зачем "изобретать велосипед" и придумывать слово "пати", когда есть другое, прижившееся слово "группа", означающее тоже самое, что и пресловутое "party"?



Потом часто встречаются слова "хил" ( в "АО" используется сокращение от "хилер", которое более распространено в других виртуальных мирах ), что означает "исцелять" ( от английского "heal" ). Хотя именно процесс исцеления называется "хилить", "хилять", незнаю, как даже просклонять. А "хилом" или "хилером" именуют жрецов и некромантов, ушедших в ветку исцеления. "Хилкой" наывают какой-либо эффект или заклинание, которое лечит ( например, "Панацея", "Реанимация", "Обновление" ). Это только общие сведения известные каждому игроку, кто хоть неделю поиграл в онлайновую игру ( не обязательно MMORPG, там и стратегии, вроде DotA ). Вот скажите мне сколько символов в словах "хиль" и "лечи"? Правильно, четыре. Так зачем же печатать в чат "хиль", если можно с тем же успехом напечатать "лечи"? "Потому что тут так заведено", - ответят вам большинство игроков.

Есть множество других примеров языковых извращений, о которых и так все знают. Ну а "голды", да "сталков" даже средневековая инквизиция калёным железом не выжгла.

суббота, 1 января 2011 г.

Новогодний Сарнаут

Вот и наступил Новый Год в Сарнауте. Те, кто был трезв, смогли продолжить изучать этот загадочный мир, даже в самый великий праздник.

В Новограде каждый поздравлял друг друга и даже устроили массовое построение на лестнице перед Башней Айденуса.





Имперцы поздравили Лигу с Новым Годом, устроив резню прямо на Главной Площади, хотя после этого Лига тоже не заставила себя ждать в Незебгарде. Удивляет, что даже во время общего праздника фракции непримиримы друг к другу.

А в столице Империи не было таких больших праздничных гуляний, ведь война продолжается, а враг не дремлет - вдруг в новогодних подарках окажутся гибберлингские проныры.




А разрабочики позволили нам заценить мини-игру в Живом Журнале, где можно поиграть в снежки! Орк vs Гибберлинг

понедельник, 20 декабря 2010 г.

О трудной судьбе магов...

Ох, чем-то разгневали мы Тенсеса, Скракана и Незеба. Ох, разгневали. Сдерживал атаку Лиги и после 2-ух минут боя обнаружил, что не могу использовать Огненную Стену второй раз. Как я ни старался ничего не получалось. Нас уже почти вытеснили с Паучьего, но энтропия стихии огня всё-таки благоволила к Империи, и имперцам удалось сдержать натиск.

Но это уже было давно, много времени прошло с того момента. Об Огненной Стене пришлось забыть, как и о поединках с лиговскими еретиками.

Раз уж Всевышние лишили нас быстрой перезарядки Огненных заклинаний, то нужно учиться чему-то новому.

А именно, очень хочется питомцов. Да, да, именно питомцев. У некромантов и шаманов есть, причём совсем не требуют от своих хозяев каких-либо затрат маны. Почему бы урезанным магам не дать питомцев?

Вот, канийский чародей Афраний Кудесов - способен призывать магического элементаля, который помогал ему сражаться с имперцами, что пытались захватить ХАЭС,

 А прогуливаясь по Новограду под покровом невидимости я заметил, что у эльфийского чародея Фредерика ди Грандера также есть свой питомец.


 Надеюсь, что разработчики не обделят магов, подумают над моей идеей и воплотят её. А также придумают нам много новых питомцев.





четверг, 9 декабря 2010 г.

Новый Год

Дорогие читатели, я поздравляю Вас с наступающим Новым Годом! И конечно же поздравляю разработчиков игры "Аллоды Онлайн" с более менее удачным релизом и последними обновлениями (хотя многие изменения меня не порадовали).

Что готовят нам разработчики на Новый Год? Какие сюрпризы, какие подарки? У меня есть свои собственные догадки и предложения по новогоднему обновлению, если сие намечается.

1) Появление Новогодних Монет, которые можно будет обменять у Санта-Клауса (в Незебгарде) или Деда Мороза (в Новограде) на полезные приобретения.

2) Появление Новогодней Ёлки в столицах фракций около которых можно танцевать хоровод, то есть появление ещё одного пункта в таблице эмоций. Два первых пункта - аналог Юбилейной Акции.



3) Обновление интерфейса в Лавке Редкостей по случаю Нового Года, а также новая акция от Очень Уважаемого Гоблина по случаю Нового Года.





4) Появление новогодних наборов, костюмов, масок и многого другого. Не исключаю возможность приобрести в Лавке Редкостей костюмы Деда Мороза и Снегурочки, а также аналог крыльев - мешок с подарками или что-нибудь ещё.




5) Очень надеюсь, что появятся новогодние ездовые животные. Можно представить, как по Новограду или Незебгарду вышагивают олени или белые медведи.



6) Может в столицах фракций когда-нибудь будет снегопад?

Надеюсь, что разработчики постараются и в Лавке Редкостей появится еще что-нибудь кроме приятных скидок.

четверг, 18 ноября 2010 г.

PvE для мага без благовоний

Не у всех игроков хватает денег для ежедневной покупки суточных благовоний. А играть без Благословения Покровителя весьма сложно. Именно геймплей (PvE) без накурки при игре за мага я представлю в этом блоге. (без учета важных вех)

При игре без благовоний обязательно иметь контроль-заклинания. Например, сугроб в данном случае обязателен. Потом защитные заклинания, например "Иллюзорные копии" ( 2 уровень) и "Каменная Преграда" (3 уровень). Из атакующих берем "Огненную Стрелу", "Огненный Шар" и обязательно наличие "Огненной Стены" - огнемагам (желателен 3 уровень, так PvE без благовоний длится долго, КД у "ОС" весьма высокий). "Разряд" берут только разрядники, +  "Шаровые Молнии", хотя урон небольшой, но этот урон наносится 16 раз. Фрост-маги PvE без благовоний просто не выдержат, так как затраты маны весьма велики.

Итак, набор заклинаний мы имеем. Если останутся какие-либо очки их можно распределить по своему усмотрению. Так как у нас нету ни "Милости", ни "Силы Света" нам нужны обычные вещи, восполняющие здоровье и ману.

1) Корпии обязательны. Так же полезны зелья для поднятия здоровья и маны.
2) Зелья для поднятия уровня статов. Перед этим прокачиваем репутацию в предыдущей локации (будь это Мёртвое Море или Тенебра). Полностью поднимаем хотя бы несколько статов за счёт шмота, оставшийся стат поднимаем за счёт зелья, хотя бы ненамного.
3) Друзья-алхимики, которые в любой момент могут обеспечить вас самым необходимым.

вторник, 16 ноября 2010 г.

Спорные территории - справочник. Поведение с другими игроками.

Вот, ваша нога ступила на Святую Землю. Джунгли Ассэ-Тэпх раскинулись перед вами во всей красе.... Вы уверенным шагом идёте выполнять квесты, но....

Есть одно "но"... Итак начну.
Совет №1: Вам не следует идти на Святую Землю, если ваш уровень развития меньше 23. Конечно пойти можно, но будет очень сложно, даже если у вас воскурены благовония.  Тамошняя флора и фауна весьма агрессивна, а тут и там ходящие лигаши или импы заставляют вас, чаще всего принудительно, поднять флаг войны, а после этого ненасытные игроки, готовые набивать под любым предлогом ратоборца или судию, кинутся на вас голодной толпой. 22 точно не выстоит, а 23 может быть успеет убежать.

Совет №2: Торговца артефактами можно найти в Лагере Империи или Стане Лиги. Он продает замечательный артефакт, позволяющий моментально изничтожать игроков, чей уровень развития не отображается. Этот артефакт называется "Святая Справедливость". Название соответствует действительности - вот хай бежит к вам, занося карающий меч или готовя садистское заклинание, а вы, как ни в чём ни бывало, сами устраиваете возмездие. Жаль только, что "Святая Справедливость" может находится только в одном количестве в сумке. Цена у этого артефакта соответствующая - 95 серебряных монет. На Ассэ-Тэпх "СС" незаменима.

Совет №3: Боевые звания отличное подспорье, в качестве получаемого за них шмота. Поэтому каждому очень хочется побыстрее набить себе звание. Прекрасное место для этого - Паучий Склон, место куда более горячее, чем Храм Тенсеса. Там постоянно находятся игроки противоположных фракций, в частности и 40+. Это к разговору об "СС". Обычно борьба идёт за контроль мета силы на Паучьем Склоне, поэтому игроки объединяются в пати, чтобы слава шла постоянно.

Совет №4: Старайтесь не нападать, если игроков двое, даже если оба ниже вас уровнем. А на одного игрока, который выше вас уровнем, хотя бы на один, тоже очень сомнительно. Думаю, все понимают, что даже одна веха может сыграть решающую роль.

Совет №5:  Никогда не уничтожайте мобов с поднятым флагом. Человеческая подлость, эгоизм и другие смертные грехи не знают границ, поэтому атаковать вас сзади во время PvE дело обычное. Да и PvP старайтесь вести на относительно безжизненной, то есть "безмобовской" местности. В любой момент зацепить моба во время важного боя весьма огорчительно.

Совет №6: Флаг войны - вещь прибыльная. 110 % опыта вместо обычных 90 % это хорошо, но бывает, что скорее навредит вам. Во время соло-игры, выполнения квестов, флаг принесет вам немного больше опыта, а опыт с мобов особого значения не играет. О вреде флага написано в совете №5.

Совет №6: Старайтесь следовать маршрутам, которые дают вам квесты. Высокоуровневые мобы на хвосте - вещь неприятная. Гораздо легче идти по тропинкам, а вражеские заставы обходить. К тому же мест "респаунда" на Ассэ-Тэпх относительно мало. И если вас убьёт моб, то снова топать к требуемому месту вызывет у вас нервную истерику. Так что лучше выберем путь подлиннее, но останемся живы. Другое дело маги... Сдвиг позволит сбежать от моба, а иллюзорные копии и каменная преграда остаться живым в случае внезапного нападения. К тому же есть полезная веха, которая дает магу неуязвимость в случае, если уровень здоровья пересек недопустимую планку. 

Совет №7: Места Силы - полезная вещь. Увеличивают ваши статы, да и позволяют мгновенно перемещаться к другим Местам.